20 वर्षीय मैथ्यू थॉमस क्रूक्स, जिसने 13 जुलाई को पूर्व राष्ट्रपति ट्रंप की हत्या का प्रयास किया था, अपनी शर्मीली, शरारती मुस्कान, पीली त्वचा, ब्रेसेस और मुंहासों के साथ उन अनगिनत युवा लड़कों जैसा दिखता था जो सालों से सामुदायिक कॉलेजों, हाई स्कूलों और यहाँ तक कि मिडिल स्कूलों में अंग्रेजी कक्षाओं में मेरे सामने बैठते आए हैं, क्योंकि क्रूक्स अपनी तस्वीर में बहुत छोटा दिख रहा था, जो अब राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय मीडिया में प्रकाशित हो रही है। जब मार्च 2020 में स्कूल बंद हुए और लॉकडाउन लागू हुआ, तब क्रूक्स 16 साल का था, हाई स्कूल के अपने दूसरे वर्ष के वसंत में।
क्रुक्स की त्रासदी पर सार्वजनिक चर्चाओं में निराशा, नुकसान और मानसिक स्वास्थ्य संकट गायब हैं, जो कोविड-युग के लॉकडाउन के कारण उत्पन्न हुए हैं, विशेष रूप से युवा लोगों में; क्रूर, कटु और यहां तक कि हिंसक राजनीतिक बयानबाजी पिछले कई वर्षों से हमारी संस्कृति में व्याप्त है; और वीडियो गेमिंग का युवा लोगों के दिमाग पर प्रभाव, और शायद क्रुक्स के दिमाग पर, शिकारी गेमिंग और प्रौद्योगिकी उद्योग द्वारा बदतर प्रभाव, जो अरबों डॉलर कमा रहे हैं, विशेष रूप से युवा पुरुषों पर। गेमिंग की लत कोविड लॉकडाउन के दौरान नशीली दवाओं और अन्य व्यसनों में भारी वृद्धि हुई।
रिपोर्ट्स में क्रूक्स को कंप्यूटर गेमर और शर्मीला छात्र बताया गया है, जिसके बारे में परिचितों ने बताया है कि उसे तंग किया जाता था और वह अक्सर लंच पर अकेला बैठा रहता था। पिछले चार सालों में सांस्कृतिक पतन और लॉकडाउन के कारण स्वास्थ्य को हुए नुकसान ने इस युवक की चुनौतियों को कैसे बढ़ाया होगा? पूरे अमेरिका में क्रूक्स पर टिप्पणी करने वाले युवा लोगों के जीवन पर कोविड युग की तबाही के बारे में चुप हैं। CDC और अन्य स्रोतों के अनुसार, 18 से 25 वर्ष की आयु के लोगों में मानसिक स्वास्थ्य संकट की महामारी फैल गई है, इस आयु वर्ग के 25 प्रतिशत से अधिक लोगों ने कहा कि उन्होंने आत्महत्या के बारे में गंभीरता से सोचा। मानसिक स्वास्थ्य संकट जारी है। लगातार अनुपस्थिति आज भी यह समस्या बनी हुई है, तथा कुछ पब्लिक स्कूल कम उपस्थिति के कारण अपनी मान्यता खो रहे हैं।
लॉकडाउन के दौरान, छात्रों को महीनों तक कंप्यूटर स्कूल और सामाजिक अलगाव का सामना करना पड़ा। पेन्सिलवेनिया के एक फ़ार्म शो कॉम्प्लेक्स के पास एक छत पर चढ़ने से कुछ दिन पहले, पूर्व राष्ट्रपति ट्रम्प के सिर पर निशाना साधकर गोली चलाने से पहले, क्रूक्स होने का दावा करने वाले किसी व्यक्ति ने स्टीम पर एक योजनाबद्ध हत्या के बारे में शेखी बघारी, एक ऐसी साइट जिस पर करोड़ों गेमर्स अक्सर आते हैं, जो कंप्यूटर गेम खरीदने और गेमिंग पर चर्चा करने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। शूटिंग के बाद, अकाउंट का नाम बदल दिया गया। संदेश किसने पोस्ट किया? हम नहीं जानते कि क्रूक्स किस हद तक कंप्यूटर गेम खेलता था और वह किस तरह के गेम खेलता था, लेकिन यह निश्चित रूप से जांच के लायक हो सकता है क्योंकि किसी ने एक प्रमुख गेमिंग साइट पर उसकी घातक योजना की घोषणा की और दुख की बात है कि इसे उसका "प्रीमियर" कहा।
"13 जुलाई को मेरा प्रीमियर होगा, देखिए यह कैसे होता है," किसी ने उनके नाम का इस्तेमाल करते हुए साइट पर लिखा। क्रुक्स ने नर्सिंग होम की रसोई में अपनी नौकरी से आने वाले शनिवार की छुट्टी मांगी थी। उसकी हरकतें योजनाबद्ध थीं। उस दिन उसकी जान चली गई, शॉट एक सीक्रेट सर्विस स्नाइपर ने सिर में गोली मार दी। उसने एक फायरफाइटर, कोरी कॉम्पेरेटोरे को मार डाला और अन्य को घायल कर दिया।
समाचारों में बताया गया है कि क्रूक्स ने अभी-अभी दो साल की सामुदायिक कॉलेज की डिग्री पूरी की थी और चार साल के विश्वविद्यालय में जाने वाला था। हाई स्कूल में, उसने गणित और विज्ञान में पुरस्कार जीता था। कोविड काल में स्कूल फिर से खोलने की योजना में, नौकरशाहों ने छात्रों को अपने चेहरे पर मास्क लगाने, दोपहर का भोजन करने के लिए छह फीट की दूरी पर बैठने और कई स्कूलों में उन्हें दोस्तों के साथ खाने से मना करने का आदेश दिया। हाई स्कूल के छात्र केवल अपना खाना चबाने के लिए ही मास्क हटा सकते थे। कई जगहों पर संगठित खेल, क्लब और समूह दो साल तक मिलना बंद कर दिए। इन विचित्र प्रथाओं ने सबसे दिलदार छात्रों को भी उदास कर दिया। इनका क्रूक्स पर क्या प्रभाव पड़ा?
क्रुक्स की हिंसा और आत्मघाती कार्रवाइयों के पीछे वास्तव में क्या कारण हो सकते हैं, इस पर कठोर चर्चा के बजाय, हम अस्पष्टता, टालमटोल और अनिश्चितताओं को पढ़ते हैं। जॉन कोहेन, "पूर्व कार्यवाहक खुफिया और विश्लेषण के अवर सचिव और आतंकवाद निरोधक समन्वयक और एबीसी न्यूज के योगदानकर्ता," शब्दाडंबरपूर्ण, अमानवीय भाषा के साथ, पिछले कुछ वर्षों में सरकारों द्वारा किए गए नुकसानों के साथ-साथ अमेरिकी वायु तरंगों पर हावी होने वाली बढ़ती, कटु राजनीतिक भाषा को पूरी तरह से टालते हैं, जो युवा लोगों को भर देती है क्योंकि वे उन सभी चीजों से जूझते हैं जो सभी युवा लोग करते हैं - समुदाय ढूंढना, जीवन के उद्देश्य विकसित करना और अर्थ बनाना।
कोहेन ने कहा, "जिन लोगों में इस शूटर जैसी व्यवहारगत विशेषताएं हैं, वे हमले में बचने की उम्मीद नहीं करते हैं।" कहते हैंकोहेन ने कहा, "कुछ व्यवहार संबंधी विशेषताएं जो पहले ही प्रकाश में आ चुकी हैं, वह यह है कि यह एक ऐसा व्यक्ति है जिसने स्पष्ट रूप से पारस्परिक संबंधों को विकसित करने और बनाए रखने में चुनौतियों का सामना किया है," कोहेन ने कहा, जिन्होंने कोविड अवधि और उसके बाद के समय में शायद कभी भी वेतन नहीं खोया, जब सरकार और स्वास्थ्य नौकरशाहों ने छोटे व्यवसायों और सांस्कृतिक केंद्रों को नष्ट कर दिया, जबकि लाखों लोगों ने नौकरियां और अवसर खो दिए। एबीसी "समाचार" इस भाषा के लिए कितना भुगतान करता है जो जॉर्ज ऑरवेल को बना देगा चापलूसीएबीसी की एक अन्य कहानी में कहा गया है, "जांचकर्ता यह भी जांच कर रहे हैं कि संदिग्ध व्यक्ति हमले से पहले क्या गलत सूचना ले रहा था और क्या कानून प्रवर्तन सूत्रों के अनुसार, इसने हमले में कोई भूमिका निभाई थी।"
सरल भाषा में कहें तो: एक युवक ने लोगों को गोली मारी। वह किसी का बेटा था, किसी का छात्र था, किसी का कर्मचारी था। वह कॉलेज जा रहा था। बदमाशों के बारे में पूछे गए सवाल अभी भी अनसुलझे हैं। कुछ युवाओं ने शायद एक दर्दनाक घटना को झेला हो। लाचारी सीखा कोविड काल में जब महीने दर महीने, अलगाव, भय, प्रतिबंधात्मक नीतियां और विचित्र प्रथाएं कम नहीं हुईं। लेकिन वीडियो गेम में, विशेष रूप से शूटिंग और हत्या वाले हिंसक गेम में, गेमर्स एक समुदाय का हिस्सा बन जाते हैं, शायद एक लड़ाकू टीम। खिलाड़ी हत्यारा, हत्यारा, नायक बन सकता है। और वह खेल में नहीं मरता। लेकिन ये नकली दुनियाएँ हैं। क्रुक्स ने कितने घंटे वीडियो गेम खेले? किस तरह के? शटडाउन और लॉकडाउन ने युवाओं को घर के अंदर रहने के लिए मजबूर कर दिया, और कुछ के लिए, गेमिंग के बढ़े हुए घंटों ने दर्द, तनाव, ऊब और उद्देश्यहीनता से राहत दी।
2019 अगस्त, 2022 की रिपोर्ट के अनुसार, महामारी के दौरान गेमिंग की लत और भी बदतर हो गई, 15-24 वर्ष के पुरुषों में गेम का उपयोग 13 से 2023 तक लगभग दोगुना हो गया। न्यूयॉर्क पोस्टकंप्यूटर गेमिंग से मानसिक स्वास्थ्य को होने वाले नुकसानों पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया गया है, खासकर कोविड काल में। 2018 में, विश्व स्वास्थ्य संगठन ने आधिकारिक तौर पर अपने अंतर्राष्ट्रीय रोग वर्गीकरण या ICD के नवीनतम संस्करण को अपनाने के लिए मतदान किया, जिसमें व्यवहारिक लत के रूप में "गेमिंग डिसऑर्डर" पर एक प्रविष्टि शामिल की गई।
ऑनलाइन कॉम्बैट गेम खेलने वाले लोगों के बोलने के तरीके, व्यवहार और आवेग नियंत्रण में स्पष्ट बदलाव हो सकते हैं। खेल में डूबे रहने के कारण, वे अक्सर दावा करते हैं कि वे खेल को छोड़ नहीं सकते। कॉम्बैट वीडियो गेम खेलते समय, खिलाड़ियों के कटे-फटे, तेज़-तर्रार बोलने के तरीके कोलैटरल मर्डर के जैसे होते हैं वीडियो जूलियन असांजे को विकीलीक्स ने रिहा कर दिया, जिसके लिए अमेरिकी सरकार ने असांजे को जेल की सजा सुनाई। 2007 में अपाचे हेलीकॉप्टर में सवार अमेरिकी सैनिकों ने कई इराकी लोगों को मार डाला, जिनमें रॉयटर्स के दो पत्रकार भी शामिल थे। पूर्व अमेरिकी सैनिक एथन मैककॉर्ड, जो हमले के बाद वहां पहुंचे और दो बच्चों को बचाया, कहा है इराक में अमेरिका के नेतृत्व वाले युद्ध के दौरान ऐसी घटनाएं आम थीं।
हम नहीं जानते कि क्रुक्स ने कौन से गेम खेले, लेकिन कुछ सबसे लोकप्रिय गेम में भयानक, यथार्थवादी हिंसा की झलक मिल सकती है। शिक्षक आवश्यक कम्प्यूटरीकृत सक्रिय शूटर प्रशिक्षण में भाग लेते हैं, और ये प्रशिक्षण वीडियो गेम की तरह ही दिखते और महसूस होते हैं। अत्यधिक गेमिंग युवा लोगों के दिमाग को बदल देती है, और निर्माता उन्हें अत्यधिक नशे की लत के लिए डिज़ाइन करते हैं। नुकसान इतने व्यापक हो गए हैं कि सहायता नेटवर्क और उपचार केंद्रों में वृद्धि हुई है, जिसमें व्यसनी प्रियजनों के परिवार और दोस्तों के लिए समूह शामिल हैं।
गेम खेलने की लत में फंसे बच्चों की मदद करने की कोशिश कर रहे माता-पिता, किशोरों या युवा वयस्कों से राउटर और केबल छिपाने का वर्णन करते हैं, जो अनिवार्य रूप से इंटरनेट एक्सेस को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। माता-पिता बताते हैं कि जब एक व्यसनी किशोर आक्रामक हो गया तो घर का इंटरनेट बंद करने के बाद उन्हें खुद लाइब्रेरी में काम करना पड़ा। इंटरनेट और गेमिंग रिकवरी साइट्स और प्रोग्राम गेम के शक्तिशाली मनोवैज्ञानिक हेरफेर पर अधिक अध्ययनों के साथ बढ़ते हैं, या डार्क पैटर्न, प्रौद्योगिकी और उनसे कैसे बचें.
माता-पिता रिपोर्ट करते हैं कि किशोर कंप्यूटर डिवाइस को हटाकर या इंटरनेट को बंद करके गेमिंग को सीमित करने के प्रयासों के बाद कार की डिक्की में सेंध लगाते हैं या अलमारी को तोड़ते हैं। एक सहकर्मी, जो व्यसन में माहिर है, एक माता-पिता के बारे में बताता है, जो एक व्यसनी गेमर की मदद करने की कोशिश कर रहा था, जिसने वयस्कों वाला डायपर पहना था, ताकि उसे खेल छोड़ना न पड़े। क्या माता-पिता को अपने बच्चों के स्वास्थ्य और सुरक्षा के लिए हानिकारक पदार्थों या गतिविधियों को सीमित नहीं करना चाहिए? सहायता नेटवर्क पर पति-पत्नी और माता-पिता व्यसनी के खाने या सोने नहीं, घंटों और दिनों तक गेम खेलने और गेमिंग को नियंत्रित करने के प्रयासों के साथ हमलावर होने का वर्णन करते हैं। माता-पिता के लिए क्या सहायता है, थॉमस क्रुक्स के माता-पिता के लिए, जिन्हें लाइसेंस प्राप्त परामर्शदाता बताया गया है, जो जुलाई के उस दिन अपने बेटे के बारे में इतने चिंतित थे कि उन्होंने उसे खोजने और उसकी जाँच करने के लिए पुलिस को बुलाया? वे पुलिस को क्यों बुला रहे थे?
बदमाश और सामाजिक रूप से अलग-थलग बताए जाने वाले क्रुक्स की गेमिंग आदतों के बारे में हम क्या जानते हैं? लोग तर्क देते हैं कि गेम किशोरों या युवा वयस्कों को हिंसक नहीं बनाते, लेकिन अनुसंधान ने दिखाया है कि गेम उन्हें हिंसा के प्रति उदासीन बना सकते हैं और आक्रामक व्यवहार का कारण बन सकते हैं। जबकि इनकार जारी है, माता-पिता, शिक्षकों और मानसिक स्वास्थ्य पेशेवरों के बीच वास्तविक घटनाओं के बारे में जानकारी बढ़ रही है। गेमिंग एक बहु-बिलियन डॉलर का उद्योग है राजस्व से अधिक फिल्म और संगीत उद्योग के संयुक्त प्रभाव। गेमिंग से लाभ उठाने वाले लोग निश्चित रूप से पूछे जाने वाले प्रश्नों, किए जाने वाले अध्ययनों और प्रकाशित की जाने वाली सूचनाओं को आक्रामक रूप से नियंत्रित करेंगे।
युवा लोग मोबाइल फोन का इस्तेमाल गेम खरीदने, खेलने और चर्चा करने के लिए करते हैं। अमेरिकी गवर्नरों ने आह्वान किया है जोनाथन हैडट द्वारा 2024 में अपनी पुस्तक प्रकाशित करने के बाद, सार्वजनिक स्कूलों में सेल फोन पर प्रतिबंध लगाने के लिए, चिंतित पीढ़ी: कैसे बचपन का महान पुनर्निर्माण मानसिक बीमारी की महामारी का कारण बन रहा हैपुस्तक में सेल फोन और प्रौद्योगिकी के दुरुपयोग से युवाओं को होने वाले भावनात्मक, सामाजिक और मानसिक स्वास्थ्य नुकसान पर शोध पर चर्चा की गई है। क्रुक्स के पास दो सेल फोन क्यों थे? उनके लिए कौन भुगतान कर रहा था? मीडिया रिपोर्ट्स कहती हैं कि क्रुक्स को "अपने पड़ोस में शायद ही कभी देखा जाता था"। क्यों?
कई साल पहले, मैंने अपने बच्चों के स्कूल जिले में सेल फोन और कंप्यूटर डिवाइस के दुरुपयोग और युवाओं को होने वाले नुकसान पर एक प्रस्तुति में भाग लिया था। यह अधीक्षक द्वारा आयोजित किया गया था। दुख की बात है कि मैंने देखा कि प्रस्तुति के दौरान मेरे चारों ओर माता-पिता अंधेरे में अपने फोन स्क्रॉल कर रहे थे। साथ ही, कई साल पहले, मुझे यह जानकर बहुत बुरा लगा कि किशोर सेल फोन के साथ सोते हैं। इन उपकरणों ने उनके साथ क्या किया है? क्या मैं चाहता हूँ कि मेरा प्रिय बच्चा या छात्र अपने तकिए के नीचे एक डिवाइस में इंटरनेट और उसकी सारी गंदगी, शिकारियों और कचरे के साथ सोए? हाँ, इंटरनेट पर अच्छाई तो है लेकिन बहुत कुछ हानिकारक भी है, और हमारे बच्चों की सुरक्षा की जानी चाहिए।
मीडिया ने क्रूक्स की बंदूक क्लब सदस्यता को नकारात्मक रूप से चित्रित किया। वह अपने पिता की बंदूक से निशाना लगाने का अभ्यास करता था। मैं घर में बंदूकों के साथ बड़ा नहीं हुआ और मुझे उनसे कोई परिचय नहीं है। हालाँकि, मैं कल्पना करता हूँ कि अगर मेरे बहनोई जैसे किसी व्यक्ति को, जो ग्रामीण इलिनोइस में एक बंदूक क्लब से संबंधित है, इस युवक के मूर्खतापूर्ण और हताश व्यवहार का कोई अंदाज़ा होता, तो वह क्रूक्स से पूछता कि वह दुनिया में क्या करने जा रहा है; वह उससे कहता कि वह ऐसा व्यवहार करे जैसे कि उसे कुछ समझ है। बंदूक क्लब के सदस्य, जो जानते हैं कि बंदूकों का सुरक्षित उपयोग कैसे किया जाता है, शायद क्रूक्स को शिकार या मछली पकड़ने के लिए ले जाने में खुशी होती।
अगर उन्हें उसकी बढ़ती हुई भयानक परेशानी का पता होता, तो शायद वे उसे घर या खलिहान बनाना और उनकी मरम्मत करना, भोजन उगाना, भोजन के लिए जानवरों को पालना और संसाधित करना, वास्तविक दुनिया के समुदायों के साथ निराशा को दूर करना, उत्पादक गतिविधि और दूसरों की सेवा करना सिखाते। फ़ार्म शो कॉम्प्लेक्स के दर्शकों में से कुछ ने क्रूक्स को अच्छी सलाह दी होगी, शायद उसे प्राकृतिक दुनिया के अजूबों से जुड़े रहने के लिए मार्गदर्शन दिया होगा - अगर उन्हें उसे उसके घातक रास्ते से हटाने का मौका मिला होता।
कुछ लोगों ने अनुमान लगाया कि क्रूक्स किसी साजिश का हिस्सा था। मुझे नहीं लगता कि यह "वे" या "वे" थे जिन्होंने गोली चलाई। यह बंदूक नहीं थी जिसने ऐसा किया। दुखद रूप से, शूटर एक व्याकुल युवक था, जो एक भयानक सांस्कृतिक तूफान में उलझा हुआ था, जो अभी भी किशोरों और युवाओं को अपनी चपेट में ले रहा है। हम, अधिक वर्षों के संदर्भ वाली पीढ़ी के रूप में, क्या करेंगे, जिसके पास आगे बढ़ने के लिए अधिक ज्ञान, शक्ति और आशा होनी चाहिए?
उस दिन क्रूक्स को अपनी या किसी और की जान या सुरक्षा की परवाह नहीं थी। जांचकर्ताओं ने बताया कि उसके कंप्यूटर की तलाशी में उसके लैपटॉप पर कोई विचारधारा नहीं पाई गई। साक्षात्कार में क्रूक्स के किसी भी परिचित ने यह नहीं कहा कि उसने राजनीति पर चर्चा की थी। क्या क्रूक्स ने सोचा था कि अगर वह ट्रम्प को मारने में सफल हो जाता है तो वह "लोकतंत्र की रक्षा" कर रहा है? वह शक्तिशाली अमूर्तता जिसके लिए हजारों की संख्या में ज्यादातर युवा पुरुषों को अमेरिकी विदेशी युद्धों में हत्या के लिए भेजा जाता है, जिनमें से कई झूठ, मूर्खता और मुनाफे पर आधारित होते हैं? लॉकडाउन, बदमाशी और निराशा ने क्रूक्स की त्रासदी में कैसे योगदान दिया? क्या वह एक खेल में था? पिछले कई वर्षों में तेजी से क्रूर, शातिर राजनीतिक बयानबाजी ने क्रूक्स की आत्मघाती हिंसा के लिए एक और शक्तिशाली संदर्भ प्रदान किया।
राष्ट्रपति जो बिडेन ने कहा, "ट्रंप पर निशाना साधने का समय आ गया है।" कहा क्रुक्स की हत्या के प्रयास से कुछ दिन पहले। दुख की बात है कि मैंने शूटिंग के बाद सोशल मीडिया पर एक परिचित को एक टिप्पणी करते हुए देखा कि वह चाहता था कि शूटर का निशाना बेहतर होता।
कई युवा पुरुषों की गोलीबारी की तरह, क्रूक्स की हरकतों में उसकी योजनाबद्ध आत्महत्या भी शामिल थी। उसकी मदद करने, उसे नोटिस करने, शायद इस हिंसा को रोकने का हमारा समय महीनों, शायद सालों पहले था।
ए के तहत प्रकाशित क्रिएटिव कॉमन्स एट्रिब्यूशन 4.0 इंटरनेशनल लाइसेंस
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